proyecto en comunidad — Ovejas, Sucre

Deshidratadora solar comunitaria con monitoreo y piezas adaptadas en 3D.

Construimos una deshidratadora solar junto a la comunidad. El proceso incluyó análisis del lugar, fabricación participativa, electrónica aplicada, interfaz de monitoreo web y adaptaciones impresas en 3D para resolver el ensamble.

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Grupo junto a la deshidratadora solar terminada en un espacio exterior comunitario.
Tableta mostrando la interfaz de monitoreo frente a la deshidratadora solar.
Tecnología construida, no solo enseñada No es un objeto terminado que se entrega. Es un proceso que la comunidad construyó, entiende y puede mantener.

Ovejas, Sucre — Caribe colombiano.

El proyecto ocurrió en Ovejas, municipio del departamento de Sucre en la Costa Caribe colombiana. Una región agrícola con alta radiación solar, donde preservar alimentos de forma autónoma tiene un valor real y directo para las familias. La deshidratadora se construyó con mujeres de la comunidad que ahora entienden, usan y pueden mantener el sistema.

Ovejas — Sucre, Colombia — 9.5194° N, 75.2334° O
por qué aquí

Solar, agrícola y con necesidad real

Ovejas tiene alta radiación solar durante todo el año y una economía vinculada al tabaco y la agricultura. Deshidratar alimentos reduce pérdidas de cosecha y abre opciones de comercialización para las familias productoras.

con quién

Mujeres que construyeron y se apropiaron del sistema

El grupo participante son mujeres de la comunidad. No recibieron un aparato terminado — participaron en cada decisión de construcción, comprendieron la electrónica y ahora pueden operar y mantener la máquina autónomamente.

por qué IoT en este contexto

La tecnología tiene que ser comprensible para ser útil

La interfaz web con ESP32 no es un adorno tecnológico: permite que las participantes vean la temperatura y controlen los ventiladores desde su teléfono. Esto las convierte en usuarias activas del sistema, no espectadoras.

Un proyecto completo en cuatro fases de trabajo.

Desde la lectura del terreno hasta la validación con datos reales: cada fase tiene evidencia fotográfica y decisiones técnicas documentadas.

01 planificación

Planificación situada

Análisis del lugar, orientación solar y definición del enfoque junto a la comunidad antes de iniciar la construcción.

02 fabricación

Fabricación participativa

Estructura armada a varias manos. La fabricación distribuye el conocimiento y hace que cada persona entienda el objeto que está construyendo.

03 electrónica e IoT

ESP32, Internet de las Cosas y VS Code

La placa ESP32 conectada a Internet envía los datos del sistema en tiempo real. La programación se hace en VS Code, con lo que el proyecto se convierte en una introducción práctica a las nuevas tecnologías.

04 control y validación

Ver la temperatura y ajustar los ventiladores

Las participantes pueden ver la temperatura en su dispositivo y cambiar la velocidad de los ventiladores para administrar el flujo de calor dentro de la máquina, sin necesidad de desarmarlo.

Cuatro fases, cada una con sus propias decisiones técnicas.

El proyecto avanza de lo conceptual a lo físico y luego a lo digital. Así se construye tecnología que la comunidad puede entender y mantener.

fase 1

Diagnóstico y planificación

Conversación con la comunidad, análisis del lugar y preparación del espacio antes de construir.

fase 2

Fabricación colaborativa

Estructura armada a varias manos con herramientas compartidas. El conocimiento queda distribuido, no concentrado en una sola persona.

fase 3

Electrónica, IoT y adaptación

Cableado, caja de control, adaptadores impresos en 3D y programación de la ESP32 en VS Code para conectar el sistema a Internet y exponer los datos del proceso.

fase 4

Control remoto y validación con la comunidad

Las participantes ven la temperatura en tiempo real y controlan la velocidad de los ventiladores desde su dispositivo para administrar el flujo de calor. Validación final con el grupo.

Cada imagen documenta una decisión real del proyecto.

Las fotografías están ordenadas por fase. Pasa el cursor sobre cada imagen para ver qué acción se estaba realizando en esa escena.

Inyección de aire caliente controlada por la ESP32.

La siguiente etapa del sistema es generar aire caliente de forma eléctrica e inyectarlo dentro de la máquina. Se usa una resistencia tipo incubadora alimentada a 12 V / 3 A. Este soporte impreso en 3D articula el ventilador con la etapa de calor, y el flujo quedará administrado desde la misma interfaz IoT que ya controla los ventiladores.

función

Ventilador → resistencia → flujo caliente

Conecta el ventilador con la resistencia tipo incubadora (12 V / 3 A) para inyectar aire calentado eléctricamente dentro de la cámara de deshidratación.

diseño paramétrico

Ajustable desde el Customizer

Diámetro del ventilador, altura del cono, ángulo de salida y espesor de pared son parámetros libres. La pieza se adapta a distintos ventiladores sin rediseñar desde cero.

técnica

Transición suavizada, sin aristas

El cono usa curvas de Hermite (smoothstep + lerp) para que el flujo no encuentre cambios bruscos de sección y la impresión quede limpia en cada capa.

integración IoT

Controlado desde la misma interfaz

La potencia de calefacción quedará administrada por la ESP32, integrada en la misma interfaz web que ya controla los ventiladores y muestra la temperatura en tiempo real.

contacto

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